贪婪洞窟2大剑报复效果调整 1月26日更新公告_彩票网站注册

泡沫雕刻机 | 2021-02-10

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彩票网站:利己洞穴2在特例时间展开休服确保,为了在期间不能指定游戏,希望冒险家制定防止不必要的损失的计划。 给冒险家们带来不便。

【确保时间】2019年01月26日06:00-2019年01月26日08:00【改版内容】1、调整1、通过损害大剑【背叛】技能效果,在不损害启动时效果的情况下调整为受到反击启动时效果。 根据“背叛”技能本来的效果,受害的判断范围除了敌人的普通攻击之外,还可以判断出“鬼剑士”技能的流血、剧痛debuff的流血、不吃蘑菇的流血、荆棘的流血、要素的损害、词缀的受害等,【。

特别是技能调整方位后,根据“红红饥渴”,这两种技能的效果改变后,背叛吸血猫使其恢复的频率和效率超过了微克。 我们调整是为了给大剑更好的技能夹克的可能性,不要像现在这样只加“红红饥渴”这件夹克。 但是,从现在的效果来看,因为吸入血流会背叛微克太大的能力,这和我们调整的想法是相互违反的。

所以,我们不会紧急调整“背叛”的技能。 因此,我们要求开展这种调整。 调整后,“背叛”技能反击开始时的概率固定为35%,但判断的条件以反击为基准,实际受到反击后,“背叛”技能判断不会展开。 也就是说,敌人用于你普通攻击时,展开判断而不是反击中的所有损害和效果。

如果是技能反击,如果技能是单段反击,则展开一次判断,如果是多段反击,则展开多次判断。 “背叛”的调整可以说是对背叛的血流强度和修正,但以前的状态已经只是很长时间了。 从游戏环境和职业平衡的角度出发,指出这是有助于游戏持续发展的调整。

2 .现在可以调整属性的改建机制,在预览中查看原始属性,也可以改建原始属性。 新版本改版后,我们在改建功能中添加了替换属性的机制。 这导致无法改建具有当前属性的市场需求。

因此,我反对调整改建机制,改建原来的属性。 二、修理1、修理技能提高后,所有技能都没有声音的问题。 2 .修理公会的天赋自学后,通过在设置内返回城镇,天赋面板的属性消失的问题。

3 .修补在通过集效要素的反击切换后,没有展开要素的动能被适当计算的问题。 4 .修理的概率经常有数量的装备被幻化而水平提高的问题。 【确保礼包】水晶*30美食券*40奖券*2【关于调整背叛技能的进一步说明】在这次改版中,调整了与调整“背叛”技能相关的大剑技能的一部分。

关于这个调整,我想在这里和大家进一步交流。 一、现有“背叛”技能的效果首先说明现有“背叛”技能的机制。

如果受到损害,以35%的概率立即展开反击,造成普通损害。 现在我来说明受害情况。 所有可能掉自己血的不道德都被算术破坏了。 鬼剑士的血腥,剧烈疼痛debuff的血腥,不吃蘑菇的血腥,荆棘的血腥,怪物的白字障碍,元素障碍,词缀障碍都是血腥的,鬼长时间的反击和技能反击,这些都是算数受损的。

可以说现有机制中的背叛启动时的概率非常低! 低得可以发生爆炸! 通过技能方位的调整,大剑可以同时点击“背叛”“赤红饥渴”这两项技能。 这两种技能的效果改变后,背叛吸血猫的恢复频率和效率太微克了。 我们调整的初衷是给予大剑更好的技能的途径的可能性,防止现在只有红色饥渴的途径。

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但是,从现在的效果来看,因为吸入血流会背叛微克太大的能力,这和我们调整的想法是相互违反的。 所以,我们不会紧急进行背叛技能的调整。 二、调整后的“背叛”技能效果调整后的“背叛”技能机制:在受到反击的情况下,以35%的概率立即展开反击,造成普通损害。 我们调整了技能启动时的条件,把受害的换成了反击的东西。

这里说明受到反击的概念。 如果从怪物积极地反击人物,用反击次数计算的话,一般的攻击和技能反击都可以计算出来。 推荐的例子:怪物的普通攻击打你,那是下一次损害,重新计算之前的多个词缀、要素。

如果是技能反击,如果那个技能是单段反击,那就是算术。 如果是多级反击,就是多次。

比如鬼给你打三联斩的技能在算术之下。 最终,应该说是本来的意思,背叛的调整可以说是对背叛的血流强化,也可以说是修正,以前的状态已经只是很长的时间了。

我们也告诉过大家这样的调整给了大家不好的体验,所以我们不会向全服玩家分发300水晶技能重置药*1的补偿。 但从游戏环境和职业平衡的角度出发,指出这是有助于游戏持续发展的调整。

游戏一定有很大的变化和调整。 无论是现在还是以前的调整,都有可能看到部分玩家的利益。 良性调整是自私的洞穴2更好的必由之路。

在这个调整优化的路上可能不会遇到很多阵痛和压力,我们也不会像以前一样从正面出来。 我也感谢大家的解读和相反。

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